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公式ページ MHF初登場のガンランス「唐辛子銃槍」を作ることが出来る。 その容姿からどことなく本家の大砲モロコシを思い出した人もいるかもしれない。 G8ではモロコシとの共演が可能になったぞ! クエスト ホットロックの激辛レビュー HR/SR 17~ 目的地 火山 マストオーダー イワ2個の破壊 バサルモス1頭の討伐 グラビモス1頭の討伐 特殊条件 唐辛子銃槍[中辛]、ビストロU頭腰、狩人Tシャツ、レザーライトU腕、クロオビS足、大砲Gx4貸与 各エリアには生肉やロースなどの食材が大量にいるのはビストロ装備の洒落なのかもしれない。 バサルモスやグラビモスは捕獲できる体力が比較的高いので捕獲・・・といいたいが、 これは討伐クエなので捕獲したらクエスト失敗である。 更に今回の武器はグラビモス、バサルモスと相性の悪い火属性のガンランス。 高級耳栓もないので雄たけびでうんこ座り強制。 しかもオオ赤トウガラシは5個しか手に入らない場合が多く、ほとんどの場合は2回やる必要がある。 追撃といわんばかりに制限クエなためパートニャー、パートナー、ラスタの同行不可と物凄いめんどくさいクエスト。 特にヒートブレードを使えないHRだとストレスでホッハだが、砲術王が発動しているので連撃や竜撃を主体に、咆哮や突進はうまくガードしよう。 祭カフで爆撃剣を付けると少しだけ楽になる。 めんどくさいなら猟団部屋のレスタの方々に手伝ってもらうといい。ティアラでもいないよりはマシである。 武器性能 イベ武器では初めてGR5段階の準G級武器まで強化できるようになっている。 強化ルートは一本道。 名前 種類 レア度 攻撃力 属性 砲撃Lv スロット 備考 唐辛子銃槍 生産 3 368 火200 通常型Lv2 1 唐辛子銃槍【中辛】 4 391 火400 通常型Lv3 1 唐辛子銃槍【辛口】 親方印 6 414 火650 通常型Lv4 1 唐辛子銃槍【大辛】 HC 3 437 火700 通常型Lv5 1 唐辛子銃槍【激辛】 準G GR1 460 火1000 通常型Lv5 シジル2 シジル取り外し自由・匠で紫ゲ 唐辛子銃槍【∞】 準G GR5 690 火1500 通常型Lv6 シジル2 火属性特化というべきか、攻撃力はかなり低い。 そのためレア度も低めに設定されており、親方印でレア6というのはある意味異例。 HC武器のレア度3に至っては火属性ガンスとしては物理でもトップタイである。 最終強化ではGR5武器とは思えないほど攻撃力が低いが火属性1500という値になる。 基礎倍率が低すぎてネタの領域から出ないが、W属性強化と拡散型変更シジルを付けるとミラトリオの拷問器具として使えたりする。 ひたすらクイックリロード属性砲を撃ち続けるだけでハメ殺される黒龍らは一見の価値有り。素材とシジルが余ってるなら試してみよう。 え?デッドエンドがあるから要らない?
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http /crz.or.tp/mhp
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パクリ指摘につき削除。攻略書ける方、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-31 01 11 22
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ミラボレアス攻略 基本情報 シュレイド城に現われる伝説の黒龍。「ミラボレアス」は古い言葉で"運命の戦争"を意味する。 訓練所の個人訓練を一通りクリアすると出現する(闘技訓練で上位、G級訓練でG級)隠しボス的な存在であり、その攻撃力は龍属性を伴って非常に高く即死することもある。各攻撃のモーションは動きが遅く見切りやすいものばかりなので、冷静に見極めて反撃していこう。スキル「根性」があると大幅に難易度が下がる。 亜種(紅)や祖龍のような硬化はしないが、怒り状態での全体防御率の上昇率が高い。そのため火力不足になりやすく撃退に失敗することがあるので各種タル爆弾を併用するとよい。 ちなみに怒り時は足踏み巻き込まれや振り向き、空中での尻尾、着地巻き込まれ以外はほぼ即死と思っていい。 ターゲットが散ると逆に危険が増えるため、ソロでいく場合はオトモアイルーは連れて行かないほうがいいかもしれない。 一部の古龍と同じく一定以上のダメージを与えると25分以上経過した時に退却する。 イベントクエストでの黒龍は撃退なしの一発勝負。体力が多く、どの攻撃も即死の恐れがあるためスキル「根性」推奨。 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。体力65%以下で常時怒り状態となる。 瀕死 状態を記入 部位破壊 角:左右の角が折れる。 顔:左眼に傷がつく。 胸:傷がつく。 翼:ボロボロになる。 攻撃パターン 倒れ込み 『振り向かずに』突然倒れ込んでくる。正面にいるとほぼ予備動作なしでしてくるので 避けるのは困難なうえ、怒り時は剣士防具ですら即死するほどの威力。 地面に付く前足から攻撃判定がある。顔には判定がなく、後脚外側は判定が小さい。余談だが、歩きと方向転換の足踏みにも攻撃判定がある。 正面に立たなければまず当たらない。 這いずり 倒れ込みからの派生。ずるずるとくねりながら這いずり進む。 アホのように火力が高いので、怒り時だとほぼ即死と考えていい。 微妙にホーミングするため左右に逃げても後ろ足に引っかかることもある。注意。 『振り向きからの倒れ込み』は確実に這いずり。『振り向かずに倒れこんだ』場合は這いずりにはならない。 踏みだし(メテオ不発) 立ち上がったまま後ろ足で前へ踏み出す。 本当はミラボレアス亜種(紅)やミラボレアス亜種(祖龍)の遠距離攻撃付きモーションだが、 ミラボレアスは何も付いていないのでただの威嚇も同然。 割とスキがでかいのでガンナーは翼などを狙うチャンス。 高台でやってきた場合は噛みつきに攻撃判定があるので注意。 噛み付き 首で薙ぎ払うように、高台のハンター達を攻撃する技。 高台に近ければ、高台ブレスと併用して使用する。 即死するほど威力が高いわけではないが、ガンナーには痛いので回避がやはり重要。 ブレス 首をしならせて火球を吐く、予備動作があるのでわかりやすい。 こちらが高台にいるときはブレスの頻度が上がるため注意。 それに加えてP2ndまでと違い、ブレス自体が高台にいても当たる仕様になっている。 実はPやP2ndにあった高台ハメ対策。バリスタ・大砲等を使う場合や、高台から攻撃するときは注意すること。 ミラボレアスのブレスは非怒り状態であっても即死級の攻撃力を誇るため、極力避けよう。 尚、他の飛竜のものと違い「ガード強化」がなければガード不能。 滞空ブレス 空中に飛びあがり、上空から火球をはいてくる。 45度くらいの角度で撃ち出してくるため、遠距離と足下が安全。 単発と三連の2種類あり、単発の方はある程度こちらを狙って撃ってくる。 三連の場合、1発毎にミラボレアスから遠くへ落ちるようになる。 ブレス後はそのまま着地するか、ハンターを低空飛行で追尾した後、停止して2発まで近距離にブレスを吐く。 注意するべきは追尾→低空ブレスのパターンだが、ギリギリまでRを押さない走りで引きつけ、 黒龍が停止し、ブレスを吐こうとした時にダッシュして大きく距離を離すといい。 ターゲットが遠くても追尾しないでブレスすることもあり、追尾しない場合は低空ブレスが2発になる事がある。 なお、飛行中に動いてる尻尾にも攻撃判定があり、風圧に捕まってしまった場合は尻尾にぶつかることで吹っ飛ばされて 最悪ブレス直撃だけは回避できる。 ちなみに、口が半開き、尻尾が垂れていない(視点をあげて確認。しゃがんでおくと風圧を受けにくい)場合はそのまま着地する。 ブレス後にゴソゴソッと身じろぎするような音がすることでも判別できる。 こちらも「ガード強化」が必要。 ジャンピングブレス 飛び上がりながらブレスを発射する。 「ガード強化」がないとガードできず、位置によってはめくられるので注意。 モーションをしっかりみて確実に回避しよう。この後、滞空ブレスなどに派生する。 バインドボイス【大】 予備動作は分かり易いので容易にガード可能。範囲もそんなに広くない。 ただし、頭を中心にガードしなければならないので体方向を向いて頭の下にいる場合とっさのガードは困難。 真正面で喰らわない限りはその後の足踏み→攻撃までに回避が間に合う。 連続でしてくる場合あり。 尻尾 別に攻撃パターンではないが、方向転換時のくねる尻尾に巻き込まれるとダメージを受ける。 非常に長く速いため、多人数プレイやオトモがいるときは注意。 範囲が広くよく動くのでうっとしいが、ミラボレアスの右側の位置をキープすれば当たることはない。タイミング次第で回避性能がなくても回避できる。 エリア移動 攻撃ではないが、5分ごとに高く飛び上がり、シュレイド城の北と南を行き来する。 普通はただの飛び上がりから移動するが、ジャンピングブレス後に規定時間になった場合そのまま移動することもある。 降りてくるときは無防備なので、爆弾Gをありったけ並べて歓迎してあげよう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 オススメのスキルは「根性」「心眼」「ボマー」など(ザザミZorS・ソルZ一式に武器スロット等)。「根性」があると一撃死を防げるのでクエストの失敗率が激減する。「心眼」は弾かれモーションがなくなるため、攻撃回数増加による属性ダメージの増加を望める。「ボマー」は火力不足を補うために。武器は弱点である龍の属性値が高いものがよい。攻撃方法は倒れこみ、這いずりの時に後ろ足を斬るだけ。連続して倒れこみをするので思ったより攻撃する時間が長く確保できる。無論ブレス中、など色々なタイミングで攻撃できるので自分の攻撃したいようにしてもよい。ただし、方向転換から倒れこんだら、必ず回転回避等で距離をとること。自信がない人は尻尾を攻撃するだけでも属性ダメージで結構稼げる。部位破壊報酬を狙っている場合、空中ブレス後の着地時を狙う。大タル爆弾Gについては、エリア移動の着地時、あるいは長めの空中ブレス滞空後の着地時に、落下点(できれば尻尾側より)に爆弾2個設置して、着地後、小タル爆弾を近くに置いて離脱。爆風が尻尾の先に当たってもダメージは全部通る。打ち上げタル爆弾は真上に飛ぶので滞空時の影から打ち上げる。同Gは斜め上に飛ぶのでうまく当てる。撃龍槍、バリスタなど、シュレイド城の設備を使用すればさらに時間短縮も望める。 双剣 肉質が全体的に堅いため業物推奨。 脚を横から乱舞で攻撃しているだけで撃退・討伐可能だが、這いずりの範囲は意外と広いので注意。 コツとしては、2回振り向いた後に斜め前から攻撃すると良い。もし倒れ込みからの這いずりが来ても尻尾側に回転回避すれば範囲から逃げることができる。 大剣 事故を防ぐために「心眼」「根性」「高級耳栓」があると便利。 早期の討伐目的なら「抜刀術」「攻撃力UP【大】」「斬れ味レベル+1」など攻撃スキルがあると良い。 基本的にはミラボレアスの頭を攻撃する。ブレス後に一撃一撃、武器出し攻撃を顔へ。 足斬りだけでは時間が足りなくなる場合がある。 飛行後の降りてくる時は顔を溜め3で狙う最大のチャンスだが、よく見てブレスに注意すること。 エリア移動と3連ブレス後はほぼブレスなしそのまま降りてくるので参考に。 安定はしないが、ミラボレアスは飛ぶために地上で三度羽ばたく、その「三度目」は顔が下にさがるので 合わせて武器出し攻撃を当てれば上手く顔に一撃が入る、自信があるなら狙っていこう。 可能であれば爆弾の持込やバリスタを撃ち少しでもダメージの蓄積を。 太刀 足を主に攻撃するので「心眼」もしくは「斬れ味レベル+1」が欲しいところ。事故防止に「高級耳栓」「根性」などもあるといい。 なお城壁に沿ってある高台は、倒れ込みからの這いずり・尻尾・踏みだしを意識する必要がなく、また肉質の軟らかい頭部に近付けることから、リーチがあって攻撃反応の早い太刀にとって絶好の足場である。ただし、噛み付きやブレスは有効なので、回避の意識を怠ってはいけない。 高台に陣取り黒龍の着地や噛み付き攻撃に合せて攻撃することで、比較的簡単に頭部破壊が可能であり、着地を誘導することで翼にも攻撃可能である。ただし勢い余って足場を踏み外すと踏まれ・蹴られることになるので、移動量の多い踏込み斬りや連撃を放つ際は、立ち位置に留意すること。 ハンマー 基本は横からの脚への溜め2攻撃。足踏みによる削りを食らわないよう注意。飛んだら着地時に頭に縦3コンボを狙っていこう。 狩猟笛 真正面より向かって少し右が基本の位置。 黒龍が足踏みしたら、ぶん回し(△)で顔を狙い、右に回避を繰り返す。 滑空前や着地時、ブレス時など、狙えるときには積極的に顔を狙う。手足は顔が狙えないときに殴ると良い。 武器はゴルトリコーダー系ならば風圧無効の旋律が吹けるので、滞空時の風圧などに悩まされずに済む。 「笛吹き名人」はもちろんのこと、「高級耳栓」なども(旋律効果で耳栓が吹ける場合を除き)あると心強い。 ランス 「心眼」「ガード性能+1」「ガード強化」推奨。 狙いやすい部位でダメージがよく通るのは脚なので、基本は足元に張り付き。 左脚の付根を水平突きで攻撃すると、胸の部位判定になり、部位破壊を狙える。倒れ込み動作を取ったら突進で追撃。 方向転換の際には、突き上げで腹(胸)部を攻撃できる。脚の外側にいれば、突き上げを3回行うくらいの余裕はある。 攻撃後はステップで這いずりの範囲外に回避。 ダメージ効率が最もよい顔を攻撃できる主なタイミングは 空中→着地時(3~4回)踏み込みすぎると角に当たってしまう。武器出し攻撃→少し間をおいて突き上げ2回とすると当てやすい。 飛びあがる瞬間(1回) 水平ブレス発射時(1回) 引っ掻き攻撃時(1回) 鉄門に挟まれている時(5回前後) 自分が高台にいるとき(何回でも) の6つ。(這いずりや倒れこみ時もねらえるが、リスクが高いため非推奨) どれもチャンスは短いが、顔へのダメージは軽減率が低く、破壊報酬も得られるので積極的に狙っていこう。 エリア移動後に降りてくるときは、着地地点に爆弾設置→顔に突き→爆破の流れで行くと良いだろう。 ※そのほか、ひるんだ時や空から叩き落した時なども狙えるが、これはパーティ戦じゃないと難しい。 ガンランス 《砲撃を主体に攻める場合》 推奨スキル 「砲術王」「ガード性能+1」 武器は砲撃LVが高い拡散型、または放射型のものを選択する(大砲モロコシ、古龍銃槍エンブレム等)。 拡散型の方はダメージが高く効率的。放射タイプの方はダメージは劣るが砲撃で頭が狙いやすい。 足元に張り付き、攻撃をしっかりガードしてから砲撃を当てていくだけでOK。 ミラボレアスから少し離れてしまうとジャンピングブレスが見事にめくりヒットしてしまうので きちんと常に密着していることを心がけていれば問題はない。 滞空ブレスの為に飛び上がった場合はそのまま納刀して射程外まで逃げる。 真下でガードしても良いが、降りてくる時に風+尻尾でスタミナがどんどん削られるので注意。 また、この戦術だけでは腹以外の部位破壊が厳しいが、 頭→滞空後の着地位置で頭に竜撃砲(or砲撃)、 翼→バリスタ、倒れた時に踏み込み突き上げからの砲撃、で狙えるので余裕がある人は狙ってみるといいかもしれない。 《突きメインで攻める場合》 武器は龍属性か火属性で攻撃力が高いものを選択。 推奨スキル 「斬れ味レベル+1」「業物」「回避性能+」等。 ミラボレアスの常に右もしくは左に移動しつつ様子見、ミラボレアスがブレスを吐いたら頭に踏み込み突き上げ。 踏み出し動作中もタイミング良く切り上げをすれば頭に当たるので狙っていこう。 大ダメージの倒れこみは立ち止まっていなければ当たらないはず。当たりそうな場合は踏み込みで逃げよう。 ガードするとその後の這いずりもセットでスタミナを奪われるので注意。 両方の戦術共にほぼ常時Rボタン押しっぱなしになるため、指が疲れたら一時停止やモドリ玉で休憩を取ろう。 「根性」「砥石使用高速化」「体術+」等があると便利。 ガンナー ライトボウガン 紅龍/祖龍と違ってメテオやサンダーが落ちてこないため、ダメージを受ける要素は多くないが、不安な場合は「根性」推奨。「高級耳栓」はお好みで。 拡散弾Lv2を主軸にして戦うので、「反動軽減+」があると良い。 拡散弾はミラボレアスの股間を狙って撃つが、この時腕にひっかかると小爆弾をこぼしてしまうので注意。 顔・頭の破壊には通常弾・火炎弾が有効。 貫通弾を撃つ時は脚から尻尾、羽から羽へと通すと良い。 ヘビィボウガン スキルは「通常弾・連射矢威力UP」「根性」などがお勧め。 爆弾を持っていくか(調合含み10発程度)、翼部位破壊するなら荒神で拡散1を調合撃ちするのもあり。破壊が終わったら通常弾で頭を狙う。 立ち回りはななめ前方に位置取り、部位破壊箇所or頭へ通常弾2、火炎弾(翼へは火炎弾が効果的)を調合含め撃つ。(怪力の種は切らさないように) ミラボレアスの全体が見える位に位置取ると頭、翼へ攻撃しやすい。 倒れる→這いずりが来たらサイドに回ると翼に当てやすい。這いずり中は撃ち放題なので部位破壊が早くなる。 飛んだら納銃してブレス圏内から離れる、着地前に低空飛行してくる事が多いがその時はあえて近づき、 相手の動きを止めてから距離を取るようにする。 この時下手に銃を構えるとブレス、着地時倒れこみに当たってしまう。動きが止まり距離を取ったらブレスor降りてくるので少し距離を取って頭なりに射撃。 弓 龍属性で連射矢が撃てる弓が望ましい。クーネレラカム・天崩(装填数UP必須)、勝利と栄光の勇弓Ⅱなど。 弾にはめっぽう強いので、龍に弱い顔に集中して矢を浴びせられる龍連射弓がない場合上手く立ち回ってもかなり時間がかかる。 クリティカル距離内の正面から少し左右にずれた位置から部位破壊を狙おう。 部位破壊が終わったらあとはひたすら顔(次点で胸)に連射を撃つ。そのときも正面に立たないこと。 正面にさえいなければ咆哮も不意の倒れこみも怖くない。 ただガンナー装備の防御力ではいくら耐性があっても当たるとほぼ即死なので、集中力切れには気をつけよう。 ソロならば素直に一時停止状態にして休憩を取るといい。 ミラボレアスの攻撃は非常に単発の威力が高いが、連続攻撃はほとんどないので 今作で登場したスキル「根性」があればまず事故死は免れる。 ラヴァXシリーズは「集中」と「根性」が付き、スロットの空きも9個あるのでとてもお勧め。 なんと3スロット4ポイントのスキルが発動できる。ランナーをつけると強走薬要らずで非常に楽になるだろう。 剣士攻略 各武器別攻略にのっとれば苦戦はしない相手。基本的には隙あらば足に攻撃。 共通して注意すべき点は、振り向きの足に体力を削られないようにすることと、急な倒れこみとその後の這いずり。 特に這いずりは意外なところにまで判定があるので、不用意に追撃すると危険。 剣士装備とはいえ、攻撃を食らえば大ダメージは必至なので、単純な作業に集中力が切れたら適当に休憩をとってから挑もう。 またガンナーにも言えることだが、城内の設備を活用すれば戦闘は大いに有利になるので、積極的に使っていこう。 ちなみにミラボレアスが北エリアから南エリアに着地する位置は大砲の射程なので、余裕があればモドリ玉を使ってBCに戻り、大砲の弾を用意したい。 ガンナー攻略 「高級耳栓」を付けて正面に立たなければ何の問題もない。部位破壊を優先して攻撃していこう。 ガンナーの真の敵は方向転換時の尻尾といえるだろう。 オトモアイルーを連れているときや、パーティプレイでターゲットが自分以外に分散する場合は特に気をつけること。 チクチクと削られ、気が付いたら瀕死状態ということもあり得る。 「当たらなければどうということはない」が、当たると一撃死しかねないので「根性」があるといい。 ベースキャンプから出たところにミラボレアスを誘導して攻撃、相手の攻撃モーションを見たら即キャンプ内へ退却という戦法も取れる。体力が少ない上位では有効だが、G級では時間切れになることもあるのであまりお勧めはできない。 迎撃装置 使用方法、場所はシュレイド城を参照。 バリスタ 1回で2発発射。弾道は一定距離から延びるにつれて徐々に下に落ちる。狙い時はエリア2の上部⇔下部の移動時。1回の移動で3~5発ぐらいは撃ち込むことが出来る。発射後直ぐに構えを解除できない為に起き上がるまで撃っていると最悪、ハンターを狙ったブレスを避ける事が出来ないので注意。戦闘中にも使う事が出来るが、ブレス2種が危険過ぎるので慣れない内は移動の時のみに使えばいいだろう。剣士では貴重な翼へのダメージ要素。但し狙いが先端過ぎると当たらない事もあるので注意。ボウガンの様にスコープでじっくり狙えるので、人によっては壊しにくい頭を狙っていくのも良い。 大砲 射角固定。キャンプから弾を採取して運んでくる必要があるが、途中に障害が無いのでスタミナだけに気を付ければ簡単に運ぶことが出来る。狙い時はエリア2下部→上部への移動時。これは上部の着地点が丁度大砲の射線上の為で、一々誘導する必要が無いので当てやすい。バリスタの弾が有るならバリスタを使っても良いが、上部は長い梯子を上る必要があるのでもどり玉→採取→大砲 という流れでこちらを使った方が良いかもしれない。 撃龍槍 多段hitする槍を1本射出する。使用から10分経過するたびに再使用可。エリア2下部の塀沿いの先にある台の上にスイッチが有り、その台の横の丸い穴から射出される。攻撃力が高いが、当てるにはそこまで誘導する必要があり、PTプレイ時、ソロ、オトモの有無等に関わらず槍手前までぜんぜん来ない事もある。(その場でジャンプ→滞空ブレス→着地→ジャンプ...とやり続けた揚句にエリア移動、なんて事も)スイッチ前で待たず、1つ下の台で角笛等を使って誘導すると良いかもしれない。(要検証)何にせよ、砦、街の物と比べ当て難い&誘導まで時間がかかるので態々使うほどではない。完全に正対した状態で使用した場合下半身しか剥ぎ取ることができない。 城門 相手が城門の下を通った時、上から落下してきて相手を挟みこむ。大タル爆弾程度のダメージが有り、落下すれば確実に挟みこんで1~2秒程度無防備な状態にする。1クエスト1回限り。 誘導時には配置の関係上、安全を考えると相手と城門を挟んで上部、下部で分かれて向き合う形になるがプレイヤーが移動する(上部⇔下部)と敵はこちらを見失うらしく、ミラと同じエリアに居るキャラ(オトモや他プレイヤー)にタゲが移ってしまい、結果城門から離れていってしまう事が多い。狙うのであればソロ時に這いずりで城門近くまで来た時や低空追尾時などに誘導して狙ってみると良いかもしれない。 コメント オトモが死んでいる間は普通に壁ハメ出来たので、オトモは連れてかない方がいいでしょう。 -- 七誌 (2008-04-06 22 55 14) 高台乗ってると前よりも飛ぶ頻度がより増した気がするので、弓でいくなら普通に戦った方が速い。 常にボレアスの斜め前から顔や胸狙い。真ん前ウロウロしてブレスを誘うのもいい。 倒れ込んだら素早く軸ずらして這いずり中に翼を攻撃、全部位破壊完了したら全部顔狙いで。 -- 名無しさん (2008-04-07 14 11 13) 一応弓のエリチェンハメは可能。ブレスと首振りの差を見極めてやればいけます。ただ今回ははいずり後多少高台にめり込む?のではいずり後のみ首振り当たります。あとは今までと同じで行ける。部位破壊のダメージ減った気はするが基礎防御は上がってる気がします。 -- 名無しさん (2008-04-13 19 13 46) ウカムの弓で、1回目で胸以外は破壊できました。角、目は溜め最大の連射で狙いました。 翼はバリスタで攻撃した後、連射で狙ってれば破壊できます。(バリスタはボレアスがとんで反対に移動するときに使う) 根性があれば安心して部位破壊が狙えると思います。爆弾はボレアスが上にとんで火球してるときにかげの下に置いく。 降りてきたら爆破。降りてくる時に止まって火球してくるのは、すぐに尻尾からはなれて爆破すれば尻尾に当たって落ちてくる。 -- 名無しさん (2008-04-19 00 15 41) 反対側の高台は少し高いため、地上ブレスがブロックされることを確認。 壁に張り付いておけばダメージを受けません。 ということで、反対側に誘導→飛んだらキャンプに戻るでハメられますね。 流石に壁にめり込んでブレス吐かれると食らうので、近い場合は横に移動して斜めに位置取ればOK。 -- 名無しさん (2008-04-22 10 58 13) ライトボウガン攻略(基本的すべてのミラボに通用します)適度に間合いを取って(咆吼が当たらない程度)肉質が柔らかい間は 減龍弾や貫通弾等で体力を削る。 ミラボの横にいるとこちらに向いてくるので、素早く横に移動して 足→股間→足など回数が当たる箇所に討つ 肉質が硬くなったら拡散弾メインで戦う 横に居てこちらを向いた瞬間ぐらいに足と足の間(股間の下あたり) を狙います。無理なときは足の内側でもOK。 このとき手に当たると、ダメージがほとんど与えられません。 拡散弾だけでも上手く当てれば撃退可能。 但し部位破壊は望めませんので事前に破壊推奨。砲術王(要、徹甲榴弾)をセットすれば更に楽かもです。 なるべく反動とリロードが小さい武器推奨。-- 名無しさん (2008-04-26 00 19 08) 崩剣にフルラヴァX&抜刀術ソロ行ってみました 爆弾は錬金無し、調合素材は持ち込みで支給用フル活用 基本地上ブレスを見計らって頭に抜刀斬り。これ繰り返してるだけで部位破壊可能 空中ブレス後着地時に頭に溜め3、角、眼かなり早く壊れます 頭だけ部位破壊して爆弾祭り開始、使い切ったらバリスタ(支給+採取) それも終わったらまた頭に溜め3繰り返して25分撃退 -- 名無しさん (2008-04-29 23 42 09) 実際にやってみたので補足程度に 地上ブレスを狙って攻撃する際は時計回りに位置取り、ボレアスから見て右側から抜刀するのがお勧めです。 地上ブレス後の隙が短めですが、一度右に首を微妙に振ってから元の体制に戻るので攻撃が当てやすいです -- にょろ (2008-05-02 03 26 25) ボウガン系+火事場戦法でかつメディアインストール使用時は、エリチェン使用のほうが安全で高いDPSを出せます。 エリチェン後にボレアスが無防備な時間を前作までより長く取れるので、顔を打ち放題です。 -- 名無しさん (2008-05-09 08 53 54) ソロでG級ミラボレアスに挑み、南エリアのバリスタがある高台から降りる時にミラボレアスの火炎弾を喰らったんですが、 体力ゼロのまましばらく滞空し、落下してからキャンプ送りになりました。 ヤマツカミの吸い込み同様、空中で回復してもらえればもしかすれば助かるのかな?確認は難しそうですが・・・ -- 名無しさん (2008-08-24 19 55 35) ハンマーの溜め3なら、ブレス時の頭が下がっているときに頭にヒットさせることが出来ます。 少々慣れが必要ですが、クシャルダオラとかヴォルガノスのブレス時に頭にヒットさせる時と同じ感じで。 -- 名無しさん (2008-11-12 12 26 52) ボレアスなどで拡散弾打つ場合、羽の間も狙えます。確認済み 股ほど狭くはないため、1個~2個飛び出すことまれにあり。 -- イベントクエスト失敗ハンター (2008-12-22 14 00 18) ↑ 前から拡散弾の話題の度に言うか言うまいか悩んでたんだが・・・ 翼壊すならそこが妥当だけど、部位破壊考えずに純粋に体力を削る目的で拡散弾打つなら、 スコープで上下いじらずに正面からなら腹(正確には足と足の間。地面スレスレのとこ)目掛けて打つか、 斜め後ろから足と尻尾の間を打ったほうが確実な気がする。 小爆弾が当たらないのは結局のところ「拡散弾の着弾場所の下に敵の本体がない」のが問題であって、 始めから足元に当ててりゃ外れることないわけで。 拡散弾が低い位置で小爆弾をばらまいたら威力が下がるとかの調整的なデメリットはないわけだし・・・ -- 名無しさん (2009-05-09 23 09 55) 撃龍槍のあてかた 南エリアでボレアスが追尾飛行の体勢を取ったのを確認したらすぐ撃龍槍のボタンに行く。 火炎弾吐く前に刺せます。オトモはなしで。PTだったらみんなで行こう。 -- 名無しさん (2009-06-06 23 46 23) 条件が不明ですがボレアスが1番のMAPにいるときに、2番からキャンプに移動して1番に進入したら、ボレアスが高台の上に乗っていました。 ひるんだら落下したので仕様かも分かりませんが・・・。既出でしたらすいません。 -- S (2009-06-10 18 00 37) ガンナーでやる場合はボレアスの正面が一番戦いやすい 振り向きさせなければ倒れ込みから這いずりに繋いでこないため、当たる攻撃はブレスだけになる ブレスは直線的でモーションが大きいため、側転だけで簡単に回避可能 避けたあとは首をひっこめてる間に正面へ戻り、歩いてくるボレアスの顔面を簡単に狙撃することができる その場で三回足踏みすると次の攻撃が来るので回避の準備を忘れずに -- 名無しさん (2009-06-11 11 11 48) ↑ 振り向かずに這いずりはよくあると思うが… -- 名無しさん (2009-06-11 17 33 00) ↑x3 自マキがあると分かるがキャンプに入ると稀にあとを追いかけるように直進してくることがある。 飛行中だとなおさら...だと思う。まぁそれが壁を気にせず突っ込んで来るもんだから高台に乗る、塀の外の方に居るなんて事になる。 ↑x2 その場で倒れ込みが有るから根性付きなら有りかも知れない。 這いずりは振り向きが必要なんじゃなくて軸を合わせる事が必要な訳で、軸合わせをしないで済む正面だとどんな攻撃でもノーモーションでやってくる、と思うんだけどどうだろう? とりあえず、正面より攻撃を受ける可能性が低い斜め前の方が安全で戦いやすいと思うんだ -- 名無しさん (2009-06-13 21 26 36) 片手剣とか双剣みたいな、打点が低くて手数が多い武器は攻撃力>蓄積値の麻痺剣を持っていって麻痺ったら頭を斬ると結構時間を短縮できた。頭も3段階破壊できたし、悪くないと思う。…ほかの武器で行けって話だけど。 -- 名無しさん (2009-06-16 20 31 37) 怒り中はたしか状態異常無効だったと思います。 -- 名無しさん (2009-06-21 21 16 47) ライト攻略の >拡散弾Lv2を主軸にして戦うので、「反動軽減+」があると良い。 ミラボレアスに拡散弾主体の戦法は疑問が残りますが ・他2種と違って硬化状態が無い ・ミラボレアスと戦う上位~G級にはボウガン全体の基礎攻撃力の高い ・ミラボレアスは全体防御率のダメージカット率が高めで、怒り時でさらに上昇 以上の理由で固定ダメージの拡散弾主体の戦法はどうなのかと思います ダメージ効率なら顔、頭に通常、貫通、火炎弾を撃つことを主体に戦うべきなのでは -- 名無しさん (2009-06-28 12 24 35) ↑x10 確認しました。生命の粉塵を滞空中に使ってもらうと死亡回避出来ます。 -- 名無しさん (2009-07-08 18 52 36) ↑↑ 全体防御率と使用できる弾、瀕死のルーツ以上に飛ぶ+弓と違って龍属性がないor使いづらい&1~3HITのみ 肝心のへビィと攻撃力を比べるとライトのほうが低いのが目に見えることから拡散は絶対に必要。 その戦法で行くなら元の攻撃力が高いへビィで行くか(それでも拡散は持っていったほうがいい) ボウガンよりやりやすい&龍属性がある弓で行くしかない。 他2種と違って硬化状態が無いのが現実だが ミラボレアスは全体防御率のダメージカット率が高めで、怒り時でさらに上昇←これ重要 ただでさえ全体的に肉質が硬い&顔が弓と比べて狙いづらいのとあんまり気にしないことだが装填で時間が取られている 調合素材のことについてはもうわかっているがやるとわかるが結構飛ぶ。時には瀕死のルーツ以上に。 クエスト時間の約40%以上は大抵飛んでいる。そうなると弾の威力がものすごく落ちる&狙いにくいので 飛んでいるミラボレアスのうまいところを狙って拡散撃ったほうがダメージを稼げる。しかも肉質無視。 あなたが上げた「ダメージ効率なら顔、頭に通常、貫通、火炎弾を撃つことを主体に戦うべきなのでは」についてですが 這いずりしたり踏み込んだり飛んだりで別の場所撃てって状況になることも多い。 本音言うとこれが原因で自分もイベクエボウガンで火事場発動させたが失敗した。 貫通なら何とかなるが通常弾、火炎弾では頭を狙うとき使うと思ったら飛んでたなんて状況も体験した。 これ以上書くと長文になりそうなのでまとめると全体的に肉質が硬い&飛ぶから拡散は持ってけってこと。 同じく全体的に肉質が硬いダイミョウ、ショウグンと違いはっきり目立った弱点属性がないし飛ぶから撃てる状況が限られている。 -- 名無しさん (2009-07-12 20 28 31) ガンナーのG級イベクエソロ攻略 S・ソルZシリーズに火事場+2 武器は 夜砲【黒風】又は 轟砲【大虎頭】 弾は通常Lv2、貫通Lv1(調合分含む)、貫通Lv2、貫通Lv3、爆弾はお好みで。 ネコ飯で攻撃大、開始とともに火事場発動、通常弾Lv2で頭を狙い3段階破壊、通常弾を打ち切る前に目まで破壊できます。 通常Lv2が終わったら貫通弾で翼破壊、胸はその際かってに壊れるでしょう。 貫通Lv1を調合分と支給分、貫通Lv2・3を全て撃ち切るころに討伐出来ます。 攻撃は、足踏み、低空ブレス以外は無理に頭を狙わず、HIT数重視で翼⇒翼、足⇒尻尾でOK この方法で35分前後で討伐出来ました。 -- 名無しさん (2009-07-28 12 10 02) イベント G★3 宿命の黒き翼 大剣攻略 装備は金色・真に抜刀術で武器は角王剣アーティラートで行ってきました。 攻撃方法は①ミラの着陸時に頭に抜刀溜め3。 ②足踏み時に頭が二回下がるので二回目の時にタイミングを合わせて頭に抜刀縦切り。 これは少し難しいです。 ③ブレス後に抜刀縦切り。ミラに向かって左側からじゃないと頭に当たりません。 この方法のみで餅つきもせず攻撃していくと40分で終わりました。 ダメージ源の着陸時溜め3を結構はずしたのでしっかりあてれるようになると 30分ぐらいで倒せるかと。 -- 名無しさん (2009-08-03 12 20 36) ↑追記 大剣攻略の方にもありますが ④飛び立つ時に頭が下がるのでそこに抜刀縦切り。 バリスタ、撃竜槍等の抑撃武器も用いました。 -- 名無しさん (2009-08-03 12 30 31) 瀕死になると、かみつきをよくやることを確認 -- 名無しさん (2009-08-26 19 34 23) ↑全然そんな事ないと思うが…何回ミラを討伐して、そのうちどれくらいの頻度でやってきたのかを具体的に書いてくれないと納得できない -- 名無しさん (2009-11-05 00 19 34) ブレス後のハンターを低空飛行で追尾するとき、その目標のハンターがモドリ玉等でキャンプに戻ってしまうとそのままボレアスはどこかに行っちゃいました。 しばらくしたら帰ってきましたが。 -- 名無しさん (2009-11-15 12 58 17) 基本情報の怒りによる全体防御率の上昇と肉質無視の有無に関連性が見られないため記述を変更。イベクエに関する記述でG級では体力が多いとの記述についてもイベクエはG級にしかないので一部削除。 -- 名無しさん (2009-11-15 13 51 18) ミラボレアスを大砲の前まで引き付ければ、ずっとキャンプと砲台を行き来し、大砲を撃ちまくることが出来る。 撃った後すぐにキャンプに走って戻れば、ミラボレアスはほとんど移動しないので戦いやすい。体力が減って常 に怒り状態になっても大体30分程度で撤退する。 -- 名無しさん (2009-12-25 16 56 11) 空中ブレスですけど、3連の後だけは必ずすぐに着地すると思います。 「低空飛行追尾して2発までブレス吐く」は絶対に使わないかと。 -- 名無しさん (2010-02-28 00 35 33) ↑少なくとも1発は使ってくる。2発は...撃ったような撃たないようなちょっと曖昧だが。 何回検証したのか、それは分からないが絶対と断言するには明らかに検証不足 -- 名無しさん (2010-02-28 17 46 04) MAP施設の城門の説明に 狙うのであればソロ時に這いずりで城門近くまで来た時や低空追尾時などに誘導 と書いてあるが這いずりはともかく低空追尾は飛行状態のまま通過しても城門が作動しない なので低空追尾の終わり際なりと書かないと勘違いしかねない それと大分↑で出てる 拡散弾打つ場合、羽の間も狙えます 部位破壊考えずに純粋に体力を削る目的で拡散弾打つなら、 スコープで上下いじらずに正面からなら腹目掛けて打つか、 斜め後ろから足と尻尾の間を打ったほうが確実 これは言うまでもなくハンターが後ろにいた場合だと思うのだが・・・ 正面側にいるなら当然、後ろに回りこむよりも胴体を狙ったほうがいい 背後から狙う場合の足と尻尾の間は紅龍や祖龍のようにメテオ(落雷)モーションを頻繁に取るなら狙いやすいが、 そうでない黒龍は小爆弾が跳ね返ったり振り向きざまにそれたりしてあたりににくい なので、やはり背後にいるなら翼の間、背中を狙うのが一番確実性がある -- 名無しさん (2010-03-23 11 08 39)
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MHP-AV1 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / ダイナミック型 到達距離 最大30m 入力端子 光デジタル(光角形)×1、同軸デジタル×1、RCAピン×1、3.5mmステレオミニ2(フロント1/リア1) 出力端子 光デジタル(光角形)×1 デコーダー ドルビーデジタル/ ドルビープロロジックII / DTS / MPEG2 AAC 電源 専用ニッケル水素電池×2 電池充電時間 約6時間(付属充電式電池) 電池持続時間 約9時間(付属ニッケル水素電池フル充電時)
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前←攻略チャート14 はぐれの森 概要 ● 魔防陣ガーダーを倒す ● ボスを倒し、白の封印を解く ふ 業火の迷宮 メッセージ:この階段は業火に包まれた迷宮に通じる 鍵は(スタートに近い方)A〜G(白の封印)としてます。 ティンク 左の道①竜の珠 左のワープ/②竜の珠 左のワープ→下のワープ/③幻アクス テミ 左のワープ/④竜の珠 右のワープ/ボタンA 鍵Aが開く リン ワープ→右のワープ/ボタンB 鍵Bが開く ワープ→左のワープ/⑤魔力の球根 ジルバ 左のワープ/⑥ダブル炎リング 右の道⑦MP草 右のワープ/ボタンC 鍵Cが開く ルファ 右のワープ/⑨幻のよろい 左の道/⑧不思議な枝豆 左のワープ/ボタンD 鍵Dが開く ブルース 左下のワープ/⑩竜の珠 右のワープ→ワープ/ボタンE 鍵Eが開く マゼンダ 右の道/⑪幻のたて 右のワープ/⑫エリ草 左下のワープ/ボタンF 鍵Fが開く クロウ 左の道/⑬竜の珠 右のワープ/ボタンG 鍵Gが開く 最右のワープ/⑭竜の珠 ミドリ 上の道/⑮不死鳥の卵 左のワープ→右下のワープ/⑯素早さの球根 右のワープ/ボタンH 鍵Hが開く ブロンド 右の道/⑰全快草 左のワープ→上の道/⑱幻の弓 左のワープ→下のワープ→ワープ→白の封印へ 拡大バージョン + ... モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アミマルバーニア ボルケイノ 300 火 メタルバーニア ファイア 600 火 防御力が非常に高い状態異常魔法が効かない(暗闇・毒状態を除く) キングアミマル改 ファイアラ 400 火 小ボス 先へ進むには全てのキャラを操作キャラにして石版に触れて小ボスと戦って勝たなければなりません。 小ボス 魔防陣ガーダー 目標レベル 40以上 説明 魔防陣ガーダーと1対1で戦います。 使ってくる魔法はアイスとメテオとファイアとサンダーです。 体力は350(多分)くらいですが、攻撃力と魔力はどちらとも高いので、並大抵のDEFとSPRでは一撃で倒されたり、瀕死になったりします。 以外にも眠りが効くので、眠り草やスリープを使うといいのですが、たったの1ターンしか効果が与えられません。 2連続で重ねがけすると4ターンは眠るので瞬殺しましょう。 倒すと先に進むことが出来ます。 全てのキャラを操作キャラにして魔防陣ガーダーを倒したら先へ進み、スイッチを押して下さい。 そのあと、ブロントを操作キャラにして進みます。 ボス 白の封印を解こうとすると戦うか否かを選択することができ、はいを選択するとボス戦です。 ボス ツインテール改×4 モーサドゥーグ改 目標レベル 70ほど 説明 先ずはツインテール改を全体攻撃で蹴散らしましょう。 ツインテールのHPは1000程度で、2・3ターンを使って全体攻撃で片付けるには相当な魔力が必要です。 ツインテール改を片付ければモーサドゥーグ改との1対1です。 モーサドゥーグ改はHPは4800程度で、使ってくる魔法もパワーアップのみですが、1回で360も上がるので、ATKMAXの状態で相当なDEFが無ければ400強~500強程度のダメージを食らいます。その対処に不死鳥の羽を大量購入しましょう。 状態異常が何も効かないので、ケルベファングで3回攻撃を与えると良いです。 倒すと白の封印が解け、北極に行くことが出来ます。 次→攻略チャート16 北極① 以下はこの攻略チャートの内容専用。それ以外はお控えください。 魔法陣ガーダーに有効な方法 ①眠らせる ②魔法を封じる ③リフレクをかける ④ダクマムを2回かける ⑤スピレで精神力を上げる ⑥驚かせる -- (名無しさん) 2021-01-26 14 37 22 デス系統は無効です。 -- (名無しさん) 2021-01-26 14 38 03 魔法陣ガーダーの体力は330 -- (まつ) 2021-09-11 12 57 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出発前の食事スキル モンスター ア アカムトルム アルセルタス アルセルタス亜種 イビルジョー 怒り喰らうイビルジョー イャンクック イャンクック亜種 イャンガルルガ ウルクスス カ ガララ・アジャラ キリン キリン亜種 クシャルダオラ グラビモス グラビモス亜種 ケチャワチャ ゲネルセルタス ゲリョス ゲリョス亜種 ゴア・マガラ サ ザボアザギル シャガルマガラ ジンオウガ ジンオウガ亜種 タ ダラ・アマデュラ ダレン・モーラン ティガレックス ティガレックス亜種 ティガレックス希少種 テオ・テスカトル テツカブラ ドスイーオス ドスゲネポス ドスジャギィ ドスランポス ナ ネルスキュラ ハ バサルモス バサルモス亜種 ババコンガ ババコンガ亜種 ブラキディオス フルフル フルフル亜種 マ ミラボレアス ラ ラージャン 激昂ラージャン リオレイア リオレイア亜種 リオレイア希少種 リオレウス リオレウス亜種 リオレウス希少種 その他 今日 - 昨日 - 合計 -
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モハ語録【は】~【ほ】 注:一部の用語は加筆・または簡略しています。 【ハリウッドジャンプ】 緊急回避のこと、映画の主人公のように危機的状況からの脱出時に。 【バサビーム】 バサルビーム・空気砲とも。 バサルがグラビームのような所作をする(MHP2nd以降顕著) でもバサルは未発達なので何も出ないとこが可愛い。 (たまに出るから気をつけよう) 【V破壊】 部位破壊のこと、読み方は「ヴィクトリーはかい」 (一部の人にガノタが多いため) 【ふたりは】 プリキュア!と繋がる、意味は無い。 2匹クエや二人称の時に引用。 【ハンメル】 ハンマーのこと。 ハンマー+メルヘンという説もある。 それを使う人はハンメルンと呼ぶ。 【モハ】 モンスターハンターのこと 一部の人たちはMHと表記する事は稀 【バベル】 行商ばあさんのこと、場合によっては槍。 一部の人の間でゲーメストの猛者通信ブームが起き ジジィのドイツ語風読み方として紹介された ジゼルが定着、そのババァver 【ブレイブ】 MH世界で一番人口が集中するランド(サーバー名) 善悪様々な人々が活動している為、問題が絶えない。 沢山友人を作りたい、装備やLvを上げたい人には 総合的にとって理想郷でもある。 【ブーン】 ショウグンギザミが両鎌を広げながら前進してくる姿がそのまんま。 その姿を見るとついつい口に出してしまう。 【プチプチ】 モスの群を一網打尽にするのが プチプチくん(包装のあれ)をつぶす感覚に似ているらしい。 変に楽しい 【腹筋】 グラビモスの腹部位破壊時の姿がとても凛々しく 割れた腹筋に見える為、そう呼ばれる事がある。 腹筋を割る=罠+大タルG設置 【ばふん】 グラビモスによるグラビーム後の熱気攻撃。 【フレディ】 フレンドに呼ばれたので失礼しますね^^ 【ペイントしましたよ?】 自動マーキングで「8番いったよー」 とか指示を出した後に言われると結構恥ずかしい。 【変態】 MHの世界では相手を称える褒め言葉でもある。 たまにホントに変態なので困る 【砲撃】 ガンランスの特殊攻撃のひとつ Hさんの場合、味方に砲撃することを意味する。 注:内輪のみ 【ピギャー】 飛竜が連続ダウンで攻撃されている様。 自分が攻撃されているときにも使う。 【バーカバーカ】 攻撃して納得できない結果に終わったり 理不尽な攻撃を喰らい悔しい気持ちになる そんなときの台詞。 【酷いwww】 無慈悲な攻撃や裏切りにあったときによく使う。 大抵笑える内容なので深刻に受け止めてはいけない。 【ファンタスティック4】 厨房4人のこと、誰とは言わない。 このPTメンに入ってしまったら泣かないで欲しい。 【ハミチケ】 ファミ通チケットのこと 【ハティ】 ハチミツのこと 【波紋】 それは生命のエネルギー! コントローラの指先に山吹色の 波紋を疾走させろっ 【夫婦】 リオレイアとリオレウスを意味する。 単に雄雌が近くに居ただけで夫婦扱いにされ、いい迷惑。 2匹は大人の恋なのか。 【咆哮】 モンスターがアンギャーと鳴くこと。 その際、耳を押さえて硬直してしまい無防備に。 その後、ネコ車で運ばれることもある。 【引きが強い】 レアの剥ぎ取り素材や報酬を連続で手に入れること それを目のあたりにすると悔しさと憎しみで 暗黒面が開かれる。 【ピーヒャラ】 狩猟笛。 例:クシャルダオラ戦行くときなどに 『おし、ピーヒャラやりますねー』 【フレに呼ばれたので移動しますね^^;】 …説明自粛。 (ファッキン!お前みたいなヘタレと遊ぶと時間の無駄だから クールに立ち去るぜ、ほんとは呼ばれてないがwwwという ニュアンスに陥るから注意) 【へばの!】 「またね!」とかその辺を意味する言葉かと思いますが 最もポピュラーな使い方はMH2特有の1フロア当たりの 制限時間が切れ、理不尽なエリチェをする飛竜や古龍に向かって 『へばの!><』 【物欲センサー】 モンスターハンターに搭載されているといわれる最新型センサー。 特定のアイテムが欲しくて集め始めると殆ど出なくなるのに 規定個数に達するとバカみたいにガンガン出てくる、 まさに泣けてくるセンサー。 欲を捨て、無心になると解決する模様。 【ぼひゅ~ん】 調合に失敗したこと 調合に失敗した時の間抜けな効果音から由来 【パイルバンカー】 撃竜槍(砦 戦闘街の門のアレ)の別称 槍が高速で飛び出して敵を傷つける事から 【フォックスダイ/FOXDIE】 MHFの審判マイナススキルの事 些細な攻撃でも即死してしまう 元ネタはメタルギアソリッド(コナミ)に出てくる暗殺ウィルス ラスボスであるリキッドスネークは主人公にとどめを刺そうとしたら それにより死亡 【ポンデライオン】 ロアルドロスのこと(mh3) ポンデラともいう。 【ペコ】 クルペッコのこと(mh3) ペコスともいう
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2010/12/11 2 21 論文提出を終えて,なんとかMHP3デビューしました. 弓の操作訓練終えて,これから弓でプレイし始めるところです. 10日遅れのデビューで,wiki編集に本腰を入れれるほどプレイできてません. 皆様方からのwiki編集をお待ちしております. 2010/12/06 17 58 プレイできず,まともに編集できなくて申し訳ありません. 10日(金)には,編集に加われるとは思うのですが…. 2010/12/01 4 18 wikiをある程度編集しました. まだ,情報量が全然ないですが, 気づいたところがあれば,編集していただけると助かります. ゲスト権限では,メニューにページを追加できないようにしているので, メニューにページを追加したい場合は,トップページのコメント欄で要望を出してください, その他の意見等も,トップページのコメント欄で受け付けています. 2010/12/01 0 46 祝 MHP3発売日! 論文作成に影響出そうなんで,10日まではやらない予定. Wikiの方は,定期的に見るようにはするつもりです. 2010/11/06 1 30 すでに一ヶ月放置するというorz ホントに管理できるのか,これ(・・;) あと,MHP3の情報を全然仕入れられていない.ちょくちょく情報集めなければ…. 2010/10/03 0 20 XLinkKaiを導入してみる. ポート解放が出来ず,UIが落ちまくり,挫折中orz 発売までになんとかしたい. 2010/09/26 4 20 発売前情報,用語集,wiki編集練習用ページ については,Guestでも更新できるようにしときました. 2010/09/26 1 36 唐突に,作ってみる.とりあえず,MHP2G弓wikiからコピペ. @Wikiを猛勉強中.難しい.デザインセンス無いのも痛いorz 学業などの関係で,管理しきれるかが微妙な感じです. 出来る限り,頑張ってみます.
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ラージャン攻略 基本情報 頭部に角を生やした牙獣種モンスター。怒り状態になると黒い体毛が逆立ち、金色に変わる。通称、金獅子。弱点は氷。 前作と違い、怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をするようになり、さらに特殊な咆哮になったため耳栓が不要になった。 特記事項 尻尾破壊を達成することで、以後怒り状態にならなくなる。 状態 怒り 体毛が逆立ち、黄金色になる。速度・攻撃力が飛躍的に上昇し、一撃が命取りになる。 また、怒り状態の間だけ落とし穴が通用するようになる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる 部位破壊 角:一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久値を0にすると両角破壊となり報酬確定。 尻尾:怒り状態中に氷属性の斬属性武器で一回耐久値を0にすることで切断可能。切断後は怒り状態にならなくなる。G級では角の耐久値が約1000×2、尻尾が約2000。本体の体力が最後の招待状で1匹約4000。従って、攻撃する部位に気をつけないと破壊完了前に討伐してしまう。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。ハンターの頭上を飛び越えて、当たらなかったりする。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回パンチする。 連続パンチ終了時、腕で地面を殴り、周りに振動を発生させる。あたると高く吹き飛ばされる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でスカしたら前に歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を貰う。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見が無難。 回転殴り 少し立ち上がり腕を上に挙げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 高ダメージの上、壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。 背後判定は薄めのため、ラージャン真下からでもモーションを見て前転回避が間に合う事がある。諦めないように。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。非怒り時は、ビームが下に下がってくる。 高ダメージなので注意。ちなみに無属性。 攻撃チャンスだが、頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンスだが、避けきれずにガードした場合、ハンターの位置によっては 雷球着弾時の爆風にめくられることが多々あるので、特に瞬間的な移動力に欠けるランスやガンスは注意する。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後ろに下がる。 ジャンプ時・着地時に足側に大ダメージ判定、腕側に小ダメージ判定がある。 背後に密着してると誘発しやすい。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互ジグザグに飛び跳ねながら移動する。 近距離の場合、ラージャンから見て右側にいれば安全。 怒り時及び、左右のステップが1~3回の場合、この後に高確率でバックステップに移行する。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 回避で振動を避ける場合、振動発生が見えた瞬間あたりで回避。慣れると回避性能無しでもかなりの確率で回避に成功するようになる。 振動回避の練習には最適なので、余裕があったら試してみよう。他のモンスターにもある程度応用可能。 なお、ハンター方向へ振り向いてからのボディプレスの後、ほとんどの場合で雷球(空中)に派生するので注意。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら激突する。 真正面にいなければそうそう当たらないが、かなりのダメージを受けるので注意。 ただし縦方向(落下角度)にホーミング性能あり。横に避けるのが無難。 また、激突地点が落とし穴の場合でも、穴にはまらずそのままバウンドする模様。(落とし穴もそのまま残る) 咆哮 怒り時にカウンターで使用する。バックステップで後退した後、モーションが短い咆哮をする。 多くの飛竜種などと異なりバインドボイス効果はなく、効果範囲内にいても硬直させられることはないが 音圧で吹き飛ばされる。またティガレックス、アカムトルムなどと異なり、ダメージはない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 立ち回りは時計回り「必須」。 逆回りだと蛇行ステップ、連続パンチの初撃で事故死の危険がある。 左に回り込めないときでも逆回りにはいかず、 思い切って正面から腹下に転がり込み、そのまま後方に転がり出るほうが安全。 基本戦術は、時計回りに旋回しつつ隙を見てジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。怒り時はブレス時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙う上級者は、思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、 倒れ込み以外はまず安全。2回転がれば倒れ込みもかわせる。 なお、耐震スキルを発動させると、連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、 手数を大きく増やせる。特にG級相手で有効。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 (睡眠爆殺について) ラージャンは意外と体力が少ないので、睡眠爆殺はかなり有効。 村クエスト最後の招待状がクリアできない人は検討の余地有り。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、耐震スキル発動により攻撃チャンスは大きく増加させることができる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしキャラが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 回避性能や回避距離をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時は当たり前として、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 尻尾破壊はやりやすい部類。ブレス時もそうだが壁際での連続パンチをかわした時にも当てられる。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 というか余程ハンマーに精通してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時はケルビステップの後に必ずバックステップすることを利用して、 ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 これ以外の攻略法としてG級クエスト「破壊と滅亡の申し子」以外に限るが、毒ランスで振り向き突進連発という方法もある。 ラージャンの振り向きに合わせて突進、そのまま突き抜けて攻撃をかわすことを繰り返せば容易に毒状態にすることが可能。 ガード性能+2、ガード強化が必須になるがビームを真正面からガードしてその後真正面から突進しても 次の攻撃までかなりの隙があるのでほぼ安全に突き抜けられる。 もちろん怒っているときはバックステップが怖いのでおすすめしない。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高いヘルスティング系。ガード性能+2とガード強化推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンランスでは、ビームを避けるのも大変なので、ガード強化もあった方がよい。 さらにランス同様、耐震もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 基本は正面で防御してガード突き。ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので通常で安全なタイミングはない。 どうしても使うなら罠にはめた後で。 ケルビステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 回避ガンス用 ラージャンはガードすると一気に畳み掛けられてしまう しかしガード性能や強化を付けるとスキル選びや防具選びの幅が減少してしまう・・・。 そこで回避ガンス、ちゃんと立ち回れば余分に攻撃系スキルを入れられるのもあってこちらの方が手早く討伐出来る。 基本的な行動(ラージャンの右手側を位置取る等)は一緒。 ラージャンの振り向きに合わせて一撃→左回避を繰り返し距離が離れたら納刀して近付こう。 倒れ込みは地震も含めてステップでかわしたい、その後のジャンプブレスは回避でかわすのは難しいのでガードしよう。 ガ性が無くても削り無しで反動もほぼ無いのでめくりだけ注意しよう。 またケルビステップ後のバックジャンプには後ろ斜めか真横から攻撃を入れる事。 バックジャンプは時に2連続でやってくるので真後ろだともろに当たってしまうが斜めだと当たっても微量のダメで済むので覚えておこう。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 振り向き最中の横顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結。 一撃で昇天しかねない馬鹿力の持ち主なので、攻撃は欲張らない。 ラージャンはガンナーとは非常に相性がいいので、焦らず顔にしっかりと通常弾を当てていけば勝てる相手。 角も折れて一石二鳥。 ヘビィボウガン 顔に通常弾or体を通すように貫通弾or氷結弾。 基本は前転で時計回りに動くが距離が開いたときのケルビステップは目視でどちらに転ぶか判断する(慣れが必要)。 通常弾と氷結弾で十分間に合う体力なので自動装填も魅力だが回避距離があると何かとありがたい。 回避距離がない場合バックステップからの連続攻撃をもらいやすいので注意、とにかく間合いを見極めるように。 弓 常に時計回りに動き、的確に攻撃すればノーダメージ討伐も可能。 距離を取られたら武器をしまいラージャンから向かって右斜め前を陣取るように立ち回る。 角を折りたい時は連射矢が打てる弓が好ましい。 基本はブレス時に顔面を集中して攻撃、またサイズが大きくなければ振り向き様に攻撃しても回避が容易である。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 通常時、怒り時共に決して正面から攻撃してはならない。(大剣や太刀の武器出し攻撃→前転ならそこそこ安全) 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り時は攻撃力、行動速度ともに更に攻撃的になるので十分注意せよ。無理に叩きに行かず、 各攻撃を的確に避けることに専念した方がいい。 慣れてない場合は怒り中に罠系を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 攻撃可能タイミングは腐るほどある。 特に振り向き1回目・2回目は通常時怒り時関係なく頭を狙撃できるチャンス。 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一撃も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 コメント 大きくバックジャンプのあと空中からローリングアタックのパターンが追加。 ホーミングはしないから回避は容易。 -- 名無しさん (2008-03-30 12 04 42) ★火山洞窟内だと上に登った時に大岩が落石(投石?)、そして登った場所と違う所から降りてくる。(短時間) -- 獅子 (2008-04-02 15 51 32) G3最後の招待状にて怒り状態ラージャンのローリングをうけて、 フル強化護符爪もちリオソウルZでHPが5分の4程度持っていかれました。生半可な装備で挑まないほうがいいですね。 返り討ちにあってしまいます。 -- 名無しさん (2008-04-04 21 30 59) G☆3の破壊と絶望の申し子にてハイガノで眠らせて大樽G2こを×5にて捕獲可能。 普通にハンマーとかで行った方が早いけど中々クリア出来ない人はどうぞ。 -- ラオシャメロン (2008-04-05 10 00 16) 村下位だとのしかかりは非怒り時のほうが怒り時と比べてダメージ発生が倍近く早い 怒り時はなんというか溜め時間がある感じ あと尻尾の部位破壊だが非怒り時でも壊せるのか?上の説明だとそう読めるんだが? -- 名無しさん (2008-04-05 22 22 09) どの攻撃が属性付きか明記した方がいいんでしょうか? ホーミングアタックもおそらく属性付きですね -- 名無しさん (2008-04-06 07 22 07) グラキファーボウⅡ@破壊と滅亡の申し子にて 角破壊を狙う場合、他部位への攻撃を緩めにしないと破壊前に倒してしまう恐れ有。 角の耐久がえらく高いような気がするんだけど気のせいかな -- 名無しさん (2008-04-15 05 17 50) 怒り時間は約1分間(50~70秒?)なので怒り中に他エリアで避難して待つのも戦略のうち -- 名無しさん (2008-04-15 22 55 02) 部位破壊の頭耐久度500、尻尾耐久度1000は上位の時でG級では異なっているため削除しました。 大きな声では言えない方法で確認した結果、G級ではそれぞれ1150,2300に。 -- 名無しさん (2008-04-16 14 25 19) 体力が減ると共に怒りやすくなり、瀕死になると怒りにくくなるようです G★3最後の招待状で縦3を1回やっただけで怒りに突入するようになっていたラージャンが その怒りが解けた後は縦3を決めても怒らなかったので妙だなと思った矢先に討伐しました ですのでほぼ間違いないかと。長文失礼いたしました -- 名無しさん (2008-04-18 01 50 34) 06 49 30) おそらく睡眠爆殺戦法はG級のラージャンには通用しないかと。 7回ぐらい眠らせるのに45分ほどかかります。 前作より睡眠耐性が上昇した可能性あり。(現在実験中) -- ホームセキリ○ィ (2008-04-23 20 34 30) ラージャンの突進系の技ですが 1、左右にステップしながら進む(ケルビステップ 2、前方にのみ大きく連続ジャンプ(ドドの突進風 3、向かって右側にステップしてからの飛び掛り の三種類があるのをG級およびモンスターハンターにて確認。3は上位でやってきたかは覚えてません 1は最初に向かって左側に飛びますが、3は最初に右から飛びます。 距離によっては、半時計周り(ラージャンの右手側)が必ずしも安全とは言えないです 特にガンナーのクリティカル間合いがちょうど危険域になっています -- 名無しさん (2008-04-24 01 21 12) 突進関係の補足?+αみたいな感じ。弓使用時のお話なので剣士とかでは違うかも 1、遠くに居る時に頻繁に使用してくる感じ。近くに居ても使用してくるっちゃしてくると思うけどそこまで警戒する必要もないと思う 遠くから突進してきた時は最後にハンターに対して若干軸合わせをしてきてから飛びかかってくるので、剣士でもガンナでも怒り等で距離を取られた時は収刀→緊急回避が安全 2、一応ホーミングしてくるので距離を取られた時は(ry 攻撃してくるって時に左に1,2回ゴロンでほぼ当たらない。ただ、真正面過ぎると当たるので注意 3、怒り時(G3破壊~の個体は常時)は確定でこの後にバックステップが来る模様。避けた後に迂闊に後ろの方へ回り込むと尻が飛んでくるので危険 ※回避しながらだと2、3の区別が付けにくい。3だと思ってバックステップ待ってたら後ろからビームが!とかよくあると思うから 最初は避けた辺りに居て様子を見る、慣れて判別出来るようになってきたらバックステップ後の頭を狙ったりする。 ・余談 G3破壊~の個体は怒る(毛が逆立つ)と振動の範囲がもの凄く広くなる。 「デンプシーの振動はいつもこの辺で当たらないから、ここで弓引いて頭狙うか~」とかすると グラグラ → 各種攻撃 で瀕死ないし即死がほぼ確定。 怒り時のデンプシーはいつも以上に離れておかないと危ないって事ことを忘れないように -- 名無しさん (2008-04-27 12 12 38) 攻撃してくるって時に~は近くに居る時の話。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 14 45) 電撃光線の時は予備動作のときにうなり声があるけど、雷弾の時は予備動作にうなり声がない。 あんまり役に立たないけど、光線の方が隙が大きいので…一応報告。 -- 剛角が出なくていっぱい倒した奴 (2008-05-02 16 52 28) 弓は装填数UPをつけたアルナス=ダオラがおすすめ。 タメ3の貫通とタメ4の連射をうまく組み合わせればかなりの高ダメージに。 中には崩弓使う方もいますが、タメ3でも攻撃できるダオラ弓のほうが効率いいかも… -- 名無しさん (2008-05-08 00 45 40) 金ラージャン既にかかれてますが怒り状態ではパンチは雷属性になります。 自分はGキリン装備フルで挑んで怒り状態と非怒り状態の威力が同じなので間違いないと思います。因みに雷耐性20%です。 -- 名無しさん (2008-05-08 14 12 36) 連続パンチの地震の範囲(スパーク怒り時)は前方は回避5~6回程度の距離。後方はほぼ無しでした。 体感的にでしたので正しいかどうか定かではないです。 -- 名無しくん (2008-05-09 00 06 51) ガンナーの場合、オトモは連れて行かない方がいい。 事故の原因になりかねない。 -- 名無しさん (2008-05-22 21 07 34) G3の最後の招待状は弓の場合1匹目火事場の方が安定します。 1匹目はサイズが小さいので弓なら、まず攻撃は当たらないです。 あのサイズで当たるようなら2匹目はかなり厳しいかとw 開始直後シビレ罠で足止めして、大タルG2個でラージャン巻き込み自爆w 睡眠ビンで1度眠らせてから自爆もありです。 火力不足で2体合流されるより断然楽。 -- 名無しさん (2008-05-27 13 38 55) 振り向いてからボディプレス→ジャンプブレス(振り向き無し)だと思う -- 名無しさん (2008-05-30 00 41 08) G3の最後の招待状は回避距離・回避性能・自動装填つけたヘビーが一番楽だと思います。怒ったら閃光投げて適当に撃てばいいですし。 1体目はひたすら撃ちまくれば合流がされません。 -- 名無しさん (2008-05-31 00 22 59) ハンマー攻略だけど、ブレス、ビーム後は溜め3を顔横からが安定。 それ以外は振り向きに合わせて、武器出し攻撃が個人的には安定。 溜めよりもタイミングが雑で大丈夫。 -- 名無しさん (2008-06-05 13 37 35) 大剣はガードの存在が大きい。(事故が防ぎやすい) 角狙うとき、切っ先を当てるようにすると突進をくぐりやすい。 武器はウェンカムルバスかディグリペグで -- 名無しさん (2008-06-14 00 08 15) 雪山の3エリアにて 自分が上の通路にいてラージャンが下にいる時、 ラージャンがぶっ放してきた雷球が上まで飛んできました。 既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2008-06-19 01 41 10) G3二頭クエにて,一体目をハイガノ爆殺5発にて8 30オーバーで殺害。装備はハイガノG,頭がアイルーフェイク,以下全部ナルガ。ネコスキル:幸運(酒+乳),スキル:ボマー・罠師・回避性能+2・回避距離UP。鬼人薬などのステータスドーピングなしです。 体力低いのでハイガノ有効です。通常時はひたすら後ろから斬りまくり。バックステップは滅多に来ないので,喰らったら運が悪かった程度に考えても支障なし。怒り時は痺れ罠2つ使って怒り時間を稼ぎながら攻撃。落とし穴も使えますが,頭狙うとずらされる可能性が高いのでは後ろから攻撃して睡眠蓄積したほうが楽です。 ちなみにローリングアタックですが,横にもある程度ホーミング性能がありますね。走って避けようとしたら周りの衝撃みたいのじゃなく本体に直撃しました。 また,壁際の際はさらに注意。空中で壁ズリを起こして意味がわからないところで当たったりします。回避距離ついてる状態で2回横に転がったのに直撃,1死もらいました -- 名無しさん (2008-08-09 03 41 46) 横へのホーミングは確認できないな それに回避距離ついてる前転で2回も転がって当たる、なんてことがあったら 普通の人が回避しても絶対に当たってしまうじゃないか 普通に回避方向間違ったのでは? ・・・それとも壁でズレたから直撃してしまった、と言いたいの?もっと正確なコメントを希望 -- 名無しさん (2008-08-09 08 57 00) ↑×2の者です 平常時のタックルに関しては腹下から大体の頭の位置を見て避けたので多少回避方向を間違えた可能性がありますね・・・もう少し試してみます。 後者の話は御察しの通り,バックステップの壁ズリによる縦軸のズレです。ラージャンがバックステップを取ったので(私は顔の正面。ラージャンは壁に角度30度くらいで体1つくらい離れた地点) 左に2回前転回避をしたところ,ラージャンがバックステップの際に壁に沿って移動したために縦軸が左に大きくズレて,結果的に当たりました。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 37 11) >壁際のズレはシステムの都合上どの敵のどんな行動にも起こることなので >ラージャンにだけ特記することはおかしいので削除します ”特にズレを起こしやすい行動”として特筆しておく価値はあると思う。 それに、コメントアウトじゃなくて、そういうのこそコメント欄を使って欲しい。 -- 名無しさん (2008-08-09 22 05 48) >特にズレが起こりやすい行動 そんなこと言い出したら突進する敵すべてずれるでしょ -- 名無しさん (2008-08-09 22 25 28) 高威力で、かつズレが生じる可能性が高くて、何より飛竜の突進なんかよりズレの程度が"予測しづらい" -- 名無しさん (2008-08-10 00 27 39) 突進は高威力でズレが生じやすく壁のでっぱりで喰らわないときもあれば でっぱりをすり抜けた頭に喰らい判定があるくらい曖昧で『予測しづらい』ですが? -- 名無しさん (2008-08-10 02 55 46) 突進はホーミング性能があるから予測しやすいと思いますがね。 -- 名無しさん (2008-08-10 11 09 16) G☆3「最後の招待状」にて,二体目のサイズの大きいラージャンの頭から前転一つ分離れたところで硬直(こんがり肉を食べたあとの腹を叩くやつ)してたところに雷球を撃たれましたが,頭の上を越えて当たりませんでした。どうやら判定は横だけでなく縦にも狭いようです。 肉食事後の立ち硬直で当たらないならしゃがみで絶対当たらないんじゃないかなと思われます。・・・まああんな隙の大きい攻撃チャンスにそんなことする人はいないと思いますがね。 -- とりあえず飲食後のKY行動なんとかならんのかw (2008-08-18 03 23 39) だが、それはキングサイズだから言えることで、他では通用しない。正面から避けるのであれば思い切ってラージャンに向かって回転回避すれば当たらない。まあそれよか横に避けて攻撃したほうがいいと思うがw -- 名無しさん (2008-09-22 02 10 03) G3 最後の招待状ソロ狩り 武器:ラストエクディシス 防具:ミラルーツZシリーズ一式 スキルは見切り+3 一匹目をとにかく早く倒すことへ専念。 平常時は普通に戦えばいいのだが、怒ったときには怒り咆哮のときに閃光玉、その隙に落とし穴設置。 かかるのを待ち、攻撃。 これを3回繰り返し、後は少したたけばすぐ死ぬ。 安全に行きたいなら痺れ罠も持っていくといいかと。 大体この方法で6分で一匹目は倒せます・・・ もう一匹は罠も何も持っていないので地道に戦うことになりますが、この方法で行けば一匹だけは確実に剥ぎ取れる。 どうしても素材が足りなかったときには手っ取り早くて楽かと。 -- 名無しさん (2008-10-26 18 04 35) 非怒り時:蛇行ステップ後の行動は、サイドステップ>振り向き>バックステップかなって思います。 (左から順に行動確率の高いもの、非怒り時でバックステップはあまり見たことない) 多分、振り向きとかの行動のときに尻尾付近にいるから、バックステップやるんじゃないかと思う。 怒り時:ジグザクステップ→99%バックステップ 正直バックステップ以外のモーション見たことないけど、言い切れないので99%。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 08 56) 近距離限定ならこれでいいが,遠距離はこの限りじゃないな。むしろ怒り時の遠距離からのケルビステップはバックステップをみることの方が少ないくらい。 つかサイドステップってなんだ? -- 名無しさん (2008-11-16 23 04 30) 横にピョンと移動することでしょう 当たると地味にこけたりする鬱陶しいあの行動 ラージャンが使うかはうろ覚えだけど -- 名無しさん (2008-11-17 17 26 56) 一応使う。激昂では見たことないから非怒り時限定かな -- 名無しさん (2008-11-17 20 30 12) 怒り時、振り向きからの倒れこみの後は確定でバックジャンプ雷球→ビーム。 でかい攻撃チャンスとなるので活用しましょう。 -- 名無しさん (2008-12-11 20 54 33) 怒り時のジグザグステップは、ステップが3回以下の場合100%バックステップです。4回以上はバックステップを見たことありません。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 39 40) 初めてのラージャン(村二頭)はガノフィンでクリアした。 G級では体力が多すぎる+攻撃力が高い等の理由で弓のほうがやりやすいが、 上位辺りなら睡眠爆殺のほうが断然やりやすい(自分はそうだった)。 最近は上位をやってないのでうろ覚えだが、ボマーで大タル爆弾G二個づつ置きでも足りたと思う。 慣れるためなら弓でやるべきだが、上位素材がほしいだけなら睡眠爆殺オススメ。 -- 名無しさん (2009-09-04 19 31 08) 今さらだけどローリングアタックはG級と村上位のみでは? 村下位招待状や上位は使ってきた事がない。 表記がなかったので一応報告 -- 名無しさん (2010-01-10 06 49 56) 部位破壊の前に倒してしまう問題は、最後の招待状であれば1匹目と2匹目に分ければ良いのでは? -- 名無しさん (2010-03-22 22 03 27) イベントクエスト 双獅激天ソロ討伐方法 武器は弓がいいと思います。 まず大闘技場に入って2頭気付かせます。 一匹をステージ左端に来させたらモドリ玉でもどります。 少し置いてからステージに入り端に行かなかった方と戦い 一匹目を討伐し二匹目といった形でクリアできます。 -- 名無しさん (2010-03-23 17 07 53)